Probabilité du pile ou face

Lancer une pièce est un exemple simple de probabilité.

Cela aide à comprendre l'aléatoire.

Comment ça marche

Deux issues possibles.

Chacune à 50%.

Chaque lancer est indépendant.


Exemples

  • 1 lancer → 50/50
  • 2 → PP, PF, FP, FF
  • 3 → 1/8 pour 3 piles

Indépendance

Les résultats précédents n'influencent pas le prochain.

Toujours 50%.


Idées reçues

  • Pas de résultat "dû"
  • Pas toujours d'alternance
  • L'aléa varie

Lancers multiples

Tend vers 50/50.

Des séries peuvent arriver.


Comprendre la probabilité

Utile en statistiques.

Explique l'aléatoire.


Utilisations

  • Apprentissage
  • Éducation
  • Jeux
  • Décisions
  • Événements indépendants

Envie d'essayer ? Lancez une pièce et observez.


FAQ

Est-ce 50/50 ?
Oui.

Peut-elle tomber sur la tranche ?
Très rare.

Pourquoi des séries ?
C'est aléatoire.