Probabilité du pile ou face
Lancer une pièce est un exemple simple de probabilité.
Cela aide à comprendre l'aléatoire.
Comment ça marche
Deux issues possibles.
Chacune à 50%.
Chaque lancer est indépendant.
Exemples
- 1 lancer → 50/50
- 2 → PP, PF, FP, FF
- 3 → 1/8 pour 3 piles
Indépendance
Les résultats précédents n'influencent pas le prochain.
Toujours 50%.
Idées reçues
- Pas de résultat "dû"
- Pas toujours d'alternance
- L'aléa varie
Lancers multiples
Tend vers 50/50.
Des séries peuvent arriver.
Comprendre la probabilité
Utile en statistiques.
Explique l'aléatoire.
Utilisations
- Apprentissage
- Éducation
- Jeux
- Décisions
- Événements indépendants
Envie d'essayer ? Lancez une pièce et observez.
FAQ
Est-ce 50/50 ?
Oui.
Peut-elle tomber sur la tranche ?
Très rare.
Pourquoi des séries ?
C'est aléatoire.